taptapTapTap交出了一份2022年度答卷

而《霓虹深渊:无限》《蛋仔派对》等产品的入榜,则意味着「买断制移植」仍有出路。毕竟买断制代表着纯粹的游戏体验,而手游的商业模式则能获取到更多机会,这两者之间的冲突存在已久,很难回避。就像前些年的自走棋、去年的《吸血鬼幸存者》……带来优质体验的产品并不少,但真正能跑通商业模式的却寥寥无几。

2022 年,TapTap 平台产品总预约量达到了 1.18 亿次。其中年度预约榜 TOP 3 均为动作类产品,第一名《绝区零》预约量超过 268 万,第二名《永劫无间》手游预约量超过 267 万,第三名《鸣潮》预约量超过 172 万。

《以闪亮之名》以超过 130 万的预约量挤入榜单 TOP 5,成为首次、也是唯一一款进入榜单的女性向换装 + 经营的游戏。尽管近两年来女性向产品已经没有此前大小厂竞相布局的势头,但依然有着不小的用户群体。

而二次元产品在预约 TOP 5 中独占 3 名的表现,也证明了该品类仍有挖掘的潜力。同时 TOP 游戏的品类分布和具体内容表现,也意味着未来头部游戏产品将不再带有特别明显性别趋向。

独家生意做得怎么样?

付费手游销售和独家产品分发,算是 TapTap 的「独家生意」。

2022 年,TapTap 付费游戏销售突破 650 万份,同比增长约 5%。一方面《部落与弯刀》《笼中窥梦》《进化之地 2》《少年的人间奇遇》等新品表现较好,其中《部落与弯刀》销量突破 42 万份。

另一方面老产品也能产生相当一部分长尾销量。例如《泰拉瑞亚》《人类跌落梦境》《艾希》等老游戏分别获得了超 172 万taptap下载、46 万和 30 万的销量——可以预见的是,随着玩家移动设备性能的提升,未来将会有更多高品质的端游推出手机版本。

TapTap 官方发布的游戏攻略福利集合,以及抽奖、共创、直播等活动

同时,随着 TapTap 与上述游戏厂商合作的顺利推进,更多中大型游戏厂也开始寻求与其合作—— 2022 年,TapTap 独家游戏签约量则达到 219 款,同比增长 44%。

评价之外的 UGC 生态

2022 年,TapTap 年度使用用户数量超过 5.75 亿,全年游戏评价曝光超过 127 亿。

除游戏评价外,玩家全年评论内容发布量超过 586 万,图文类内容发布量超过 1036 万,视频类内容发布量超过 82.4 万。而在 TapTap 创作中心,有超过 7 万条优质视频获得了 4 亿次播放量和 20 亿次曝光。

从上述数据中能发现,玩家在 TapTap 平台更乐于用图文形式来表达产品体验,而 TapTap 在游戏分发能力逆势增长的前提下,依然有余力给予视频创作者足够的曝光资源,并尝试借此形成以内容为核心的新分发形态。

从「玩什么游戏」到「怎样玩游戏」

报告显示,2022 年,TapTap 为开发者提供了更全面的研运工具。目前包括能降低研发门槛的「创意工坊」、辅助产品获得初始曝光的「直播」功能、招募内测玩家的「篝火测试」、提升用户留存和内容生态的「签到」和「论坛活动」功能、以及实现即点即玩的「云玩」和「Tapplay」功能等等。

其中「云玩」可能是过去一年玩家感受最深刻的功能。2022 年,超过 1900 万玩家使用过 TapTap 的云玩服务,人均时长达到 8.4 小时。

而「创意工坊」则是中小游戏开发者受益颇深的功能。其中平台主推的「星火编辑器」是一款低门槛的游戏开发工具,其内置的图形界面、美术素材、玩法模板等功能,能让更多普通玩家有机会成为游戏开发者。

2022 年,用这款开发工具制作的游戏共获得了超 1400 万的游玩人次。其中《未知 : 升变》《第二十圈》和《杨戬传:搜山降魔》分别获得了超 700 万、250 万和 150 万人游玩人次……类似工具的诞生,也帮助厂商零成本补足了运营能力。

纵观 TapTap 今年的年度报告,除了逆势增长让人惊讶外,TapTap 加大力度扶持用户多样化创作、中小开发者研发的两种新趋势反而更让人在意。

毕竟在行业内外部环境影响下,老产品运营难、新品立项难和曝光机会少的窘境更加常见。窘境之中,长久而高质量的用户和内容生态是老产品支持长线运营不可或缺的一环;在 TapTap 的支持下,新品立项的灵感不仅将从更广泛群体中诞生,也将在相应工具和资源的协助下完成落地和产品初始量的获取。

综上所述,TapTap 过往一年展现出来的新趋势,像是其面对这上述几项行业难题的解法,也将成为其未来的一种发展形态。